Интересная инфа:
В апреле разработчики планируют добавить в игру много нового и интересного.
Вас ожидает новая зона и новые классовые возможности. Будут и изменения, которые
заставят вас посмотреть на привычные вещи в новом свете.
читать дальше
Первой темой выпуска станет "Царство Стихий". Это новый
аллод, недавно обнаруженный астральными путешественниками, прошедшими через
неизвестную ранее червоточину. По сути, это стылый кусок земли, с кое-где
сохранившимися руинами и старым джунским телепортом, который путешественникам
удалось активировать. Но ценность этого аллода не в этом.
Всего несколько месяцев назад произошло извержение вулкана, которое буквально
раскололо аллод на части. И всё бы ничего, но миниатюрный катаклизм пробудил ото
сна духов стихий, элементалей, доселе спокойно спавших в глубинах острова.
Естественно, этот феномен заинтересовал многих, и вскоре в Царстве Стихий
появились первые исследователи, а также Собиратель Редкостей, один из слуг
Владыки, готовый щедро наградить каждого, кто окажет ему помощь в
исследованиях.
Место это опасное, агрессивные духи стихий готовы испепелить, раздавить или
превратить в ледяную статую каждого, кто посягнёт на их территорию. Героев,
отправившихся в Царство Стихий, ждет не только ценный боевой опыт, но и звонкая
монета.
Комната Перемен
Жажда перемен мучила лигийцев и имперцев уже давно. Постричься,
покрасить волосы или даже питомца, вставить кольцо в ухо или повесить на шею
новый кулон, немного загореть или побриться – все это позволит подчеркнуть
индивидуальность, добавить в образ что-то новое и свежее. Однако такая задача в
целом проста и по силам обычным цирюльникам и стилистам. Поэтому хадаганец
Сергей Зверин и эльф Жорж ди Ардер решили добиться большего.
Они стали
магами Комнаты Перемен и предоставляют широкий спектр услуг. Теперь вам доступны
различные изменения внешнего вида персонажа: прическа, цвет волос, лицо и его
особенности, цвет и фактура кожи, а также телосложение. Язычники смогут изменить
окрас своего питомца на любой из доступных в начале игры или же примерить новый.
В будущем для каждой расы планируется ввести новых существ, которых Язычники
смогут с гордостью назвать своим другом!
Ну и, наконец, самое шокирующее предложение от предприимчивого
хадаганца и бескомпромиссного эльфа – смена пола! Теперь это тоже станет
возможно, однако придется расторгнуть брак, если вы в нем состоите. Хотя в
случае с женатыми и замужними гибберлингами свой пол придется сохранить главе
семейки.
Кроме того, Сергей Зверин и Жорж ди Ардер готовы предложить
уникальные особенности внешности, которые недоступны при обычном создании
персонажа.
Для подтверждения изменений внешности потребуется альтернативная
валюта – Карнавальные Маски, приобрести которые можно в Лавке Редкостей по
невысокой цене.
Функционально Комната Перемен будет реализована как окно
создания персонажа. Интуитивно понятный интерфейс позволит вам легко разобраться
в том, что и как вы можете изменить в своем персонаже
Удачных вам перемен!
Специалисты и
Оракулы
Нелегкие дни переживает армия Империи. Не прекращающееся
ни на миг противостояние с Лигой на Святой Земле, постоянные стычки с демонами в
глубинах Астрала… Под давлением обстоятельств Великий Яскер, скрепя сердце,
вынужден был отменить введенный им ранее запрет на обучение хадаганцев
элементальной магии. И вскоре ряды имперской армии пополнились Специалистами –
хадаганскими Волшебниками, прошедшими форсированное обучение в секретной Военной
Академии Империи. Основная задача Специалистов – поддержка бойцов с помощью
разрушительных заклинаний, и с этой задачей они справляются безупречно, как
и надлежит образцовым военным. А глубокие познания в природе Астрала позволяют
Специалистам использовать Астральную эгиду – мощное заклинание, способное
защитить Волшебника от прорвавшихся в ближний бой противников.
Тем временем среди эльфов Лиги все чаще становятся слышны
разговоры о мрачных пророчествах, призраках грядущего и дурных
предзнаменованиях. Из-под кистей величайших эльфийских художников выходят
странные полотна, полные тревоги, и чуткие к красоте и гармонии эльфы тяжело
переживают хаос и неопределённость, в которую погрузился мир. Дабы не
заблудиться в кромешной тьме и найти единственно верную дорогу к свету, многие
эльфы сегодня обращаются к издавна находящейся под негласным запретом магии
разума – магии предсказаний, предположений и прорицаний. Но лишь немногим
действительно удается постичь все таинства и загадки прошлого и будущего. Такие
эльфы зовутся Оракулами, и для них будущее – открытая книга. Они способны
вмешиваться в чужой разум и чужое будущее с легкостью, пугающей даже могучих
эльфийских Магистров. К счастью, Оракулы редко прибегают к самой опасной части
своего дара – Мрачному Пророчеству. По слову Оракулов удача способна отвернуться
от их противников, и следующий за Мрачным Пророчеством удар имеет все
шансы стать для врага последним.
Майские праздники
Май – месяц, когда Яскер и Айденус
особенно рьяно следят за успехами и подвигами своих соотечественников.
Разумеется, для самых активных патриотично настроенных лигийцев и имперцев это
не проходит даром.
Герои и подвиги
Раз в день в
течение всего мая каждый персонаж может решиться исполнить особое задание. Взяв
особый флаг, который, как и Хоругвь Войны, вешается на спину, лигиец или имперец
получит специальный эффект "Подвиг"на некоторое время. Собственно, подвигом
будет считаться убийство монстров. Вдоволь нарубив подлых врагов, усталый герой
может вернуться передохнуть в столицу своей фракции и, найдя там Победоносный
Стяг, отчитаться о своих успехах на военном поприще. В зависимости от того,
сколько подвигов было совершено, персонаж получит некоторое количество подарков
и фейерверк в свою честь.
Пикник с друзьями
Геройство и подвиги – это дело хорошее, но нужно время и для отдыха.
Привычная и многим уже полюбившаяся вылазка на природу с шашлыками позволит
развеяться и посидеть с друзьями. Предварительно стоит приобрести у специального
торговца все самое необходимое – мангал, маринад и средство для розжига. Хорошо
бы заранее определиться с местом, потому что все лучшее может быть занято. Тогда
ваш праздник пройдет где-нибудь на Осколке Язеса в окружении голодных культистов
и окончательно обезумевших демонов. Ах да, не забудьте про соус и специи, иначе
даже демоны с культистами не захотят есть ваш шашлык!
Если среди вас есть достойный повар, которому удастся обуздать мангал и
приготовить вкусное кушанье, то каждый участник этого пикника получит
положительный эффект «Майское настроение», с которым совершать подвиги станет
приятнее и легче. Но даже если шашлык окажется обугленным или совершенно сырым,
главное – это компания друзей, поэтому вы получите эффект «Не очень майское
настроение», которое тоже положительно скажется на ваших дальнейших успехах.
Церемония поздравления
Истинные герои, которые больше других преуспели на ниве геноцида монстров,
получат праздничный костюм и особый эффект – «Почетный гость». Это позволит им
принять участие в церемонии официального поздравления главы фракции. Помимо
напутственных речей и праздничной атмосферы, каждый персонаж получит особый
майский подарок.
Не забывайте о юбилейных праздничных монетах! Получить их в качестве добычи с
монстров можно всегда, но вот удачно разменять их на уникальные майские подарки
вам удастся только в мае!
Разумеется, это не все активности и праздники,
которые ждут вас в мае. Однако это именно тот досуг, который будет доступен вам
на протяжении всего мая. Приятных вам праздников!
Храмовник и
Жрец
Храмовник
Для переработки класса Храмовник было
несколько причин:
- Однообразие наносящих урон способностей, почти не меняющихся с развитием
персонажа. - Не самое удачное расположение вех, делающее почти невозможным составление
путей развития без использования пустых клеток. - Слишком высокая защита Храмовника против одной цели.
Первое серьезное изменение коснулось умений Храмовника. Уходят в прошлое
хранящиеся в инвентаре Каноны. На смену им приходят новые Каноны, использующиеся
как для лечения и защиты, так и для нападения. Цикл наносимого урона Храмовника
станет более динамичным. Кроме того, изменены или заменены некоторые способности
и их расположение.
Вехи Храмовника также будут серьезно переработаны, а их расстановка станет
более логичной (сродни тому, что можно наблюдать у других измененных
классов).
Следующее изменение касается барьеров, которые утратят "бездонность" и будут
способны поглощать и хранить ограниченное (примерно 30-50% от здоровья
Храмовника) количество урона. Для работы с этим уроном используются уже знакомые
игрокам умения, также претерпевшие некоторые изменения, которые обеспечат
удобство в использовании. Сами барьеры более не привязаны к уровню персонажа.
Первый барьер Храмовник получит в начале своего пути, а второй и третий он волен
в любой удобный для себя момент взять в Вехах Развития.
Жрец
Основанием для переработки Жреца являлся путь развития с оружием ближнего
боя. Разгон Святого Гнева был слишком эффективен в PvP, контроль (особенно
против работающих с заклинаниями классов) слишком част. В дополнение к этому,
такой Жрец еще и не очень уступал в восстановлении жизненных сил Жрецу, который
специализируется исключительно на лечении.
Основное изменение Жреца - введение Аспектов (кто-то их помнит с ЗБТ). У
Жреца теперь будет 3 Аспекта – Света, Милости и Ярости. Каждый из них
ориентирует Жреца на что-то одно: Свет - нанесение урона светом, Ярость -
нанесение урона оружием ближнего боя, Милость - лечение. Таким образом, Жрецы,
которые больше преуспели в нанесении урона, хоть и сохранят способность лечить,
переключившись в нужный Аспект, уже не будут способны бесконечно восстанавливать
свои жизненные силы в PvP.
Также имелась необходимость заменить некоторые неудачные или ненужные
способности (Изгнание зла, Воскрешение) и исключить слишком эффективную
способность Невозмутимость. Теперь за защиту от задержки подготовки заклинаний
уроном станут отвечать Аспекты или Вехи, а слишком эффективная функция усиления
заклинаний будет приведена в норму.
Вехи Жреца не претерпят принципиальных изменений, но многие будут
скорректированы в соответствии с новой системой способностей (с учётом введения
Аспектов). Например, Освященная сталь теперь будет работать только в Аспекте,
отвечающем за путь развития с оружием ближнего боя. А Целитель станет
увеличивать только Мудрость.
Мы надеемся, что вы сможете быстро освоиться и получите больше удовольствия
от игры обновленными классами.
В скором времени всем капитанам предстоит обставить свой корабль так, чтобы матросы гордились службой на этом судне!
Уникальный
интерьер – это не только залог эстетического наслаждения, но и
возможность выразить себя. Внутренне убранство вашего корабля теперь
полностью зависит от вкуса и желания. Теперь вам удастся произвести
впечатление на команду не только массивной носовой фигурой или
кроваво-алыми парусами! Обставьте любую часть корабля, начиная с каюты
капитана и заканчивая реакторной, по своему усмотрению.
Всего
под различные предметы интерьера заведено более 200 установочных мест.
Уже в апреле вас ждут 2 набора: канийский и хадаганский, из которых
можно будет выбрать интерьер по вкусу. Под этим простым словом
скрывается широчайший ассортимент разнообразных предметов обихода:
картины, шкафы, столы, гобелены, портьеры, кровати, светильники,
лестницы, люстры, портреты, плакаты, стойки с оружием, охотничьи трофеи и
другие уникальные вещи, такие как боксерская груша или полные наборы
декоративных доспехов.
Следует
отменить, что оплата преобразований осуществляется различными валютами:
купонами, золотыми, юбилейными и коллекционными монетами.
Чувствуйте себя как дома, отправляясь в дальние странствия по Астралу!